Slide 0
Средства и методы решения анимационных задачв сети INTERNET
Gif – набор картинок «склеенных» в один файл (растровое изображение)
AVI (Video for Windows)
QuickTime
Mpeg
Java – анимация
Vrml (Virtual Reality Modeling Language) – основан на принципе трассировки лучей
Flash – технология интерактивной Web - анимации
Slide 1
Примеры реализации интерактивных средств в INTERNET
http://xcrypt.iu4.bmstu.ru
http://cdl.iu4.bmstu.ru/CISC/
Slide 2
Для чего нужна программа Flash?
Видеоролики
Презентации
Графические объекты
Создание интерактивности в Internet
Slide 3
Что можно и что нельзя делать
Динамические текстовые поля
Анимация , морфинг, движение объектов по различным траекториям
Системы навигаций
Генерировать программы Flash в HTML, GIF, .exe (отдельно исполняемый файл)
Зпускать из роликов другие программы
Невозможно применение фильтров и теней
Нельзя создавать трехмерные объекты
Slide 4
Краткая история и ресурсы Internet
Программа Flash впервые появилась в 1996 году. Популярность пришла с выходом четвертой версии, в которой было добавлено гибкое и мощное средство, как язык сценариев – ActionScript (в третьей версии было только несколько команд)
http://www.vmstudio.com/webdesign/flash/
http://www.3wgraphics.com
http://www.avestadesign.ru
http://www.flasher.ru
Slide 5
Виды изображений
Растровое – каждой точке изображения указан ее цвет
Векторное – информация о том, какие объекты расположены на рисунке
Slide 6
инструментарий
Slide 7
Виды анимации во Flash
Покадровая – кадры следуют один за другим
Промежуточные анимации – первый и последний кадр, все остальное компьютер рассчитывает самостоятельно.
Морфинг – изменение формы объекта
Анимация движения (motion tweening) – передвижение объекта в другое место (работает только с флэш символами)
Slide 8
Флэш - символы
Мувик (Movie clip) – самостоятельный ролик
Кнопка (Button) – специальный объект, ориентированный на
интерактивность
Графика (Graphic) – содержат графику, могут содержать и анимацию, но всегда синхронизирована с основным роликом или «родительским мувиком»
Каждый флэш – символ помещаеться в библиотеку и впоследствии может быть использован на сцене сколько угодно раз
Slide 9
Шаг 1 : настройка рабочей области
Slide 10
Шаг 2 : создание мувиков и кнопки
Мувик для текта, анимации, морфинга и кнопка
CTRL + F8
Slide 11
Шаг 3 : использование библиотеки для выбора мувиков
СTRL + L
Slide 12
Шаг 4 : создание текса
Slide 13
Шаг 5 : панель выравнивания
Slide 14
Шаг 6 : копирование из одного мувика в др.
Slide 15
Шаг 7 : хронометрическая линейка
Slide 16
Шаг 8 : панель инспекторов FRAME
Slide 17
Шаг 9 : анимация и работа с AS
Slide 18
Шаг 10 : преобразование текста теста в графическую форму для морфинга
СTRL + B
Slide 19
Шаг 11 : морфинг
Slide 20
Шаг 12 : работа с кнопкой
Slide 21
Шаг 13 : работа с сценой и программирование кнопки